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 Half-Life : Alyx [Jeu vidéo]

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Artheval_Pe
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MessageSujet: Half-Life : Alyx [Jeu vidéo]   Half-Life : Alyx [Jeu vidéo] EmptyVen 22 Nov 2019 - 2:00


Half-Life : Alyx [Jeu vidéo] Alyx_b10

Développeur : Valve
Editeur : Valve
Développeurs : Greg Coomer, Robin Walker, Dario Casali, David Speyrer
Scénario : Jay Pinkerton, Sean Vanaman, Erik Wolpaw
Compositeur : Mike Morasky
Franchise : Half-Life
Moteur graphique : Source 2
Date de sortie en France : 23 Mars 2020
Gameplay : FPS en réalité virtuelle
Genre : Dystopie
Plateformes : PC (casque de réalité virtuelle)
Site officiel : https://half-life.com/fr/alyx

"Situé entre les événements de Half-Life et de Half-Life 2, ce nouveau volet met en scène Alyx Vance et son père Eli dans leurs efforts pour organiser les débuts de la résistance contre la cruelle occupation de la Terre par le Cartel.

La défaite de la Guerre des Sept Heures est encore fraîche dans les mémoires. Dans l'ombre d'une forteresse du Cartel en pleine expansion connue sous le nom de la Citadelle, les citoyens de Cité 17 apprennent à vivre sous le joug des envahisseurs. Cependant, parmi la population disséminée, vivent deux des scientifiques les plus ingénieux de la Terre, le docteur Eli Vance et sa fille Alyx, fondateurs de la résistance naissante."


Casting (voix) :

Ozioma Akagha : Alyx Vance
James Moses Black : Eli Vance
Mike Shapiro : G-Man
Tony Todd : Vortigaunts
Ellen McClain : Annonces du Cartel



Trailer



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Dernière édition par Artheval_Pe le Ven 6 Mar 2020 - 0:02, édité 1 fois
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Artheval_Pe
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MessageSujet: Re: Half-Life : Alyx [Jeu vidéo]   Half-Life : Alyx [Jeu vidéo] EmptyJeu 5 Mar 2020 - 23:56

Valve a récemment publié trois vidéos de gameplay de son jeu de tir en réalité virtuelle, Half-Life : Alyx, qui est prévu pour sortir ce 23 mars 2020. Elles illustrent plutôt bien les spécificités et l'apport de la réalité virtuelle dans ce type de jeu, et elles montrent les différents modes de déplacement proposés au joueur (notamment celui un peu artificiel de téléportation que personnellement, je ne compte pas utiliser).

Une des limites de ce jeu est qu'il nécessite un casque de réalité virtuelle (et plutôt un des modèles hauts de gamme) ainsi qu'un PC de jeu vidéo assez puissant ce qui en rend le coût total assez prohibitifs. Néanmoins, s'il fonctionne, cela ouvre des portes à des évolutions assez intéressantes dans les jeux vidéo narratifs.








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Gallonigher
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MessageSujet: Re: Half-Life : Alyx [Jeu vidéo]   Half-Life : Alyx [Jeu vidéo] EmptySam 14 Mar 2020 - 23:20

J'ai toujours désiré un jeu traitant du passé d'Alyx et ce qui l'a mené à être ce qu'elle est dans Half-Life 2, cependant, comme Artheval_Pe l'a noté, la configuration requise a de quoi éloigner beaucoup de joueurs fans de la saga et désireux de l'acheter.

Déjà étant joueur Linux (actuellement une Debian modifiée qui sera bientôt remplacée par Ubuntu), il faudra utiliser la couche de compatibilité Steamplay dont l'efficacité est très variable selon les jeux, quoique déjà très bonne au vu de ses premières version Bêta, et qui de toute façon évolue constamment.

La demande minimale en CPU est relativement abordable si je puis dire, le Ryzen 5 avec ses 6 coeurs en a assez sous le capot pour ne par être limité à ce niveau, par contre mon PC tournant sur un Ryzen 5 1400 quadri-coeurs + SMT à 3,2 GHz risque fort de tirer la langue car de plus en plus de gros titres utilisent six ou huit processus.

La quantité de mémoire vive nécessaire est assez conséquente mais néanmoins réaliste vu le nombre de pixels et composants graphiques que le PC doit stocker et traiter, j'ai 12 Go pour Blender et la virtualisation, donc là c'est bon pour moi.

Maintenant la carte graphique, RX 580 ou GTX 1060, là aussi il faudra y mettre de l'argent, au moins 200 euros pour un modèle correct et 250 euros pour être tranquille, ce qui est bien plus qu'un Ryzen 5 1600 à 140 euros; donc si vous voulez l'acheter, je vous conseil de calculer le coût totale de la modernisation de votre PC.

Enfin, le dernier frein potentiel pour les fans francophone, outre l'aspect VR du jeu, est le support des langues car seul l'anglais est disponible pour l'audio; moi qui trouve la VF de ses prédécesseurs excellente, je risque d'être quelque peu rebuté car mon niveau est très médiocre à l'oral et guère mieux pour beaucoup de gens.


Ceci n'est pas une critique négative, juste un constat qui s’avérera fort probablement obsolète au fil des mises à jours du jeu, donc à voir.
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