Développeur : Avalanche Studios - id Software Editeur : Bethesda Softworks Directeurs : Magnus Nedfors, Tim Willits Directeur artistique : Jeremy Miller Compositeur : Non-annoncé Franchise : RAGE Moteur graphique : Apex Date de sortie en France : 14 mai 2019 Gameplay : FPS en monde ouvert Genre : Post-apocalyptique Plateformes : PC, PS4, Xbox One
30 ans après les évènements du premier RAGE sur une Terre ravagée par l'impact d'un astéroïde, le joueur se retrouve dans la peau de Walker, le dernier Ranger des terres désolées. Celui-ci, laissé pour mort, est la dernière menace pour le pouvoir de l'Autorité
Trailer cinématique :
Trailer de gameplay :
Dernière édition par Artheval_Pe le Lun 18 Fév 2019 - 14:34, édité 2 fois
Artheval_Pe Chief of Spatial Operations
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A l'occasion de la Quakecon 2018, l'éditeur Bethesda Softworks a diffusé une vidéo de gameplay de RAGE 2 d'environ 7 minutes qui dévoile un peu plus le jeu prévu pour 2019.
Le gameplay a l'air franchement sympa, proposant de bonnes sensations. Par contre, j'espère voir un de ces jours plus de détails sur l'histoire et les interactions hors-combat. Car même si RAGE 2 est logiquement un jeu bourrin, j'espère qu'il aura une histoire un peu plus mémorable que son prédécesseur.
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Bethesda Softworks a publié une nouvelle vidéo de gameplay de 9 minutes, cette fois. Et alors que la sortie du jeu approche, il semble que celui-ci se soit bien amélioré par rapport à l'été dernier. La direction artistique sur les graphismes, et en particulier les effets visuels, donne un aspect bien particulier qui change des images un peu génériques d'il y a un an.
Évidemment, le jeu ne fait absolument pas dans la finesse, mais je préfère largement une expérience de ce genre qui assume complètement son coté bourrin et se révèle cohérente de bout en bout, plutôt qu'un jeu qui tenterait de mélanger un aspect bourrin avec une histoire aux fraises de une conception pas adaptée (oui je pense un peu à Anthem).
J'attendais pas tant que ça Rage 2, mais après cette vidéo, j'ai vraiment envie d'y jouer (à noter quand même : le montage triche un peu par moments).