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Sujet: Cliff Empire [Jeu vidéo] Jeu 19 Mar 2020 - 20:58
Développeur : Lion's Shade Editeur : Lion's Shade Conception et développement : Avreliy.dev Art : Avreliy.dev, Annet Marcus Son : Avreliy.dev, Vadim Krakhmal Franchise : originale Moteur graphique : Unity Date de sortie en France : 6 août 2019 Gameplay : Jeu de gestion Genre : Anticipation / Post-apocalyptique Plateformes : PC Site officiel : https://www.lionsshade.com/cliff-empire
Après une guerre nucléaire, la vie à la surface de la Terre est devenue impossible. Un épais brouillard radioactif de 300 mètres a recouvert la planète. Les scientifiques ayant prévu ces évènements durant la décennie précédent, ils ont utilisé tout le potentiel disponible pour construire des falaises dans les montagnes qui serviraient à restaurer la vie sur Terre.
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L'Homme Trouble Blob Verdâtre
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Sujet: Re: Cliff Empire [Jeu vidéo] Ven 20 Mar 2020 - 10:03
Un très bon jeu, avec quelques aspects à l'ancienne qui ne sont pas pour déplaire à quelqu'un comme moi qui a commencé sa pratique du jeu vidéo avec Caesar III.
On s'en doute vu le pitch, un des défis d'une partie sera de bien agencer ses constructions car la place est (très) limitée. Mais ce n'est pas là la seule difficulté du jeu, il y a également les événements climatiques et autres catastrophes qui viennent rythmer tout ça.
Niveau gestion, on est dans une difficulté moyenne, c'est plus ardu que cities skylines ou anno 2205 mais on est pas non plus dans un jeu type Victoria II.
Le jeu est plutôt beau, on ne s'ennuie pas trop, il est assez prenant et y'a mine de rien pas mal de choses à découvrir.
Deux bémols cependant: -il peut y avoir certaines longueurs par moments car l'argent rentre lentement, surtout au début, tout comme les ressources. Une fois qu'on a plusieurs villes, il faut pas hésiter à se consacrer à une ville en attendant que les autres fassent le plein de ressources et de fonds, et tourner comme ça. Sinon, la possibilité d’accélérer le temps est votre meilleure amie; -Zéro justification au fait que les centrales nucléaires polluent autant, les malus sont énormes dès qu'on construit la moindre centrale, c'est disproportionné par rapport aux éoliennes et aux panneaux solaires. Entre ça et les centrales nucléaires qui font aussi monter les océans violemment dans civilization V, ça commence à devenir gênant niveau réalisme.
Un très bon city builder donc. Entre ça, cities skylines qui creuse toujours plus loin et le dernier Anno (Anno 1800), on est gâtés en ce moment.
Cliff Empire [Jeu vidéo]
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