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 Pillars of Eternity II : Deadfire [Jeu vidéo]

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Artheval_Pe
Chief of Spatial Operations
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Artheval_Pe


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Pillars of Eternity II : Deadfire [Jeu vidéo] Empty
MessageSujet: Pillars of Eternity II : Deadfire [Jeu vidéo]   Pillars of Eternity II : Deadfire [Jeu vidéo] EmptyJeu 10 Mai 2018 - 1:34

Pillars of Eternity II : Deadfire [Jeu vidéo] Pillar11

Développeur : Obsidian Entertainment
Editeur : Paradox Interactive
Directeur : Josh Sawyer
Concepteur en chef : Bobby Null
Chef programmeur : Adam Brennecke
Direction artistique : Dimitri Berman
Ecrit par : Carrie Patel
Compositeur : Justin Bell
Franchise : Pillars of Eternity (franchise originale)
Moteur graphique : Unity
Date de sortie en France : 8 mai 2018 (PC, Mac, Linux) - 4ème trimestre 2018 (Nintendo Switch, PS4, Xbox One)
Gameplay : RPG en vue isométrique
Genre : Fantasy renaissance
Plateformes : PC, Mac, Linux, Nintendo Switch, PS4, Xbox One

Le dieu Eothas, que le monde pensait détruit, revient à la vie sous la forme d'une statue titanesque, celle du colosse d'Adra situé sous le château de Caed Nua. Le Gardien ("Watcher"), sérieusement éprouvé par la destruction consécutive à ce réveil, doit découvrir le but d'Eothas et décider de l'aider ou de faire barrage à ses efforts. Loin des bois du Dyrwood, Eothas a pris la direction de l'archipel du Deadfire et c'est donc là que l'aventure continue, au milieu de pirates, de colons et des autochtones.


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