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 The Legend of Zelda [JEUX VIDEO]

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MessageSujet: The Legend of Zelda [JEUX VIDEO]   Mar 4 Jan 2011 - 22:37





Légendaire série vidéo-ludique, The Legend of Zelda est un jeu d'aventure et d'action, créé en 1986. Il s'agit d'une des franchises de jeux vidéo les plus importantes de l'histoire. Link, jeune héros, doit triompher des forces du Mal menées par Ganon, afin de libérer la princesse Zelda. Sous ce scénario anecdotique et reconstruit d'épisode en épisode, cette saga parvient à offrir un gameplay d'une richesse rare et d'une maîtrise remarquable, accompagné d'une durée de vie conséquente dans la plupart des opus.



Titre : The Legend of Zelda
Titre original : Zeruda no Densetsu
Concepteurs : Shigeru Miyamoto et Takashi Tezuka
Editeur : Nintendo
Liste des jeux de la série principale :
- The Legend of Zelda
- The Adventure of Link
- A Link To The Past
- Link's Awakening
- Ocarina of Time
- Majora's Mask
- Oracle Of Seasons / Oracle of Ages
- The Wind Waker
- Four Swords Adventures
- The Minish Cap
- Twilight Princess
- Phantom Hourglass
- Spirit Tracks
- Skyward Sword (à venir)
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MessageSujet: Re: The Legend of Zelda [JEUX VIDEO]   Dim 9 Jan 2011 - 16:55

Je réécris le post que j'avais tapé dans la présentation de Link :

Personnellement, j'ai été très déçu par TP, qui non seulement manque d'originalité, mais aussi de challenge (franchement, je suis persuadé qu'on peut finir le jeu avec 3 coeurs, j'avais d'ailleurs commencé une partie dans cette optique, mais le jeu ne m'a pas essayé passionné pour me persuader de le finir deux fois). Sans compter que le scénario est vraiment à la ramasse, alors que les producteurs nous avait promis qu'on explorerait plus la psychologie de Ganon. Mon oeil, tout ce qu'on apprend dans ce jeu, c'est que Ganon était ambitieux et méchant et qu'il a été enfermé par des Gardiens de la lumière, même dans SGU ils n'en voudraient pas, d'une telle psychologie ! Puis bon, la distinction monde de lumière / monde de ténèbres, ça commence à devenir un topos du jeu-vidéo, je regrette que ça soit l'une des deux spécificités du jeu. Parce qu'à part ça et le loup, pour quelqu'un qui a déjà joué à quelques Zelda en 3D, y'a pas grand chose à se mettre sous la dent...

En revanche, Majora's Mask, c'est du lourd, du très lourd, le meilleur des Zelda à mon goût. Son ambiance à la fois psychédélique et apocalyptique est une franche réussite, c'est de loin le plus sombre des Zelda (quelques quêtes sont franchement glauques, je me souviens notamment d'une discussion avec un zombie qui avait été enterré vivant...) tout en conservant une forme de poésie et de magie. Sans conteste le plus original des Zelda, loin d'Ocarina of Time, de TWW et de TP qui se contentent de reprendre encore et encore la formule initiée dans ALTP, MM est vraiment un jeu excellent, surprenant et doté d'une ambiance unique, alors qu'il respecte pourtant les codes et les personnages de la série.

J'aime beaucoup le 1er sur NES qui a une ambiance vraiment particulière et dont la difficulté est, mon dieu, atrocement jouissive, surtout si on commence la partie avec la seconde quête ^^ Par contre, il vaut mieux avoir les soluces sous la main, franchement les donjons sont trop chiants à trouver, le coup du "brûle ce buisson identique à tous les autres sur une map tout à fait normale, sans aucun indice pour t'indiquer un quelconque emplacement", c'est vraiment vache ^^
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MessageSujet: Re: The Legend of Zelda [JEUX VIDEO]   Mer 12 Jan 2011 - 20:25

Je développerai un peu plus un autre jour sur l'univers "Zeldaïen".

Juste la bande annonce du prochain Zelda : http://www.youtube.com/watch?v=sQkf4sHIacw&feature=fvst

Pas mal du tout Heureux
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MessageSujet: Re: The Legend of Zelda [JEUX VIDEO]   Mer 12 Jan 2011 - 20:42

Ah... SS... (Skyward Sword, quoi)... Dès qu'il sort, je l'achète. J'aime beaucoup les graphismes : pas du pur cell-shading comme TWW, mais pas du "vrai" comme TP... Une sorte d’intermédiaire...

Bon, je pense que je ferais un joli pavé... mais pas tout de suite ^^

Ah, et on dit "Zeldaesque".
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MessageSujet: Re: The Legend of Zelda [JEUX VIDEO]   Mer 12 Jan 2011 - 22:08

Personnellement, le trailer ne me fait pas plus saliver que ça. Certes, l'univers a l'air assez original et les contrôles ont bien été revus (d'après les interviews, on se dégage enfin de Ocarina of Time sur de nombreux points, notamment les potions dont l'absorption ne bloquera plus le jeu, le contrôle des bombes, etc.). Mais finalement, ça me semble assez classique. Disons que je n'ai rien vu de révolutionnaire dans ce trailer à l'exception des contrôles et que d'ailleurs, le staff ne montre pas d'intérêt pour des éléments comme l'histoire dans ses interviews. Quand on pense qu'ils ont fait des efforts titanesques pour le scénario de TP et que pour SS, ils ont annoncé vouloir se consacrer à d'autres choses, ça me fait quand un peu peur O_o

Ensuite, c'est purement subjectif, mais je n'aime pas trop ce nouveau design. J'aimais beaucoup les efforts faits pour rendre TP plus épique (même si à mon sens, la quête était beaucoup trop plate) et je regrette qu'on prenne une direction plus "kawaï". Bon, on est quand même dans une sorte d'entre deux qui peut être intéressante, mais il y a déjà les opus sur DS pour verser dans le mimi et les ennemis bêbêtes, j'espère que SS n'essaiera pas trop de reprendre cet univers.

Pour l'instant, j'ai pas assez d'éléments en main pour émettre un véritable jugement, mais je suis plutôt pour la suite. A part cet univers graphique assez original mais que je ne trouve pas non plus à tomber à la renverse, je ne sais pas ce qu'il y aura à se mettre sous la dent. Vivement que Nintendo communique un peu plus à ce sujet !
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MessageSujet: Re: The Legend of Zelda [JEUX VIDEO]   Dim 8 Jan 2012 - 19:47

Petite information de grande valeur : Nintendo a enfin révélé la chronologie officielle qui lie les différents jeux entre eux, et que tous les fans tentaient de retrouver : ici
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MessageSujet: Re: The Legend of Zelda [JEUX VIDEO]   Sam 21 Juil 2012 - 4:57

Citation :
Petite information de grande valeur : Nintendo a enfin révélé la chronologie officielle qui lie les différents jeux entre eux, et que tous les fans tentaient de retrouver :

J'avais eu l'occasion de pas mal discuter de cette fameuse chronologie avec un ami, et la question principale de la discussion était devenue au final "Faut-il rentrer dans le troll de Nintendo en croyant dur comme fer à une chronologie ou faut il faire comme s'ils n'en avaient jamais parlé et continuer à prendre les épisode indépendamment?"
Ils ont du en chier pour pondre une chronologie correcte, Iwata et Miwamoto pourront dire tout ce qu'ils veulent sur le "on avait prévu toute la chronologie depuis le début" j'aurais du mal à les croire. Bien qu'il soit évident que des épisodes se suivent, comme par exemple Wind Waker, Phantom et Spirit Tracks, je sais pas si le tout peut vraiment s'organiser dans une chronologie.

Et je ne sais pas si tout ça était utile, Nintendo aurait pu continuer à laisser planer le mystère d'une façon ou d'une autre, mais tout ça a été publié à l'occasion des 25 ans, et c'était un coup de maître pour alimenter encore plus l'actualité sur l'une de leur franchise phare.
L'idée d'une séparation entre 3 timeline après Ocarina me semble pas bête et à réglé pas mal de problèmes que certains rencontraient avant ça quand ils essayaient d'établir eux même une chronologie. Je me souviens d'une timeline unique faite par des fans il y'a un peu plus d'un an, qui rencontrait pas mal d'incohérences dans l'ordre après Majora's Mask.

Sinon, The Legend Zelda est et restera une saga mytique qui compte en son sein les meilleurs jeux de tous les temps, Ocarina étant LE meilleur à mes yeux.
Mais y ayant joué que très récemment sur 3DS (oui je sais honte à moi, j'avais jamais pris le temps de sortir ma 64 du placard pour y jouer vraiment) j'ai également apprécié les épisodes DS et l'aspect visuel de Skyward, qui est très beau. (Nouvelle preuve qu'il n'y a pas besoin de HD pour avoir des jeux très beaux)
Prochainement je m'attaque à Wind Waker que je viens tout juste de commencer. Heureux

Maintenant la question est : Où vont se placer les prochains épisodes de Zelda dans la chronologie? Pour rappel un épisode est prévu sur 3DS, dont certaines rumeurs affirment qu'il s'agira en fait de deux épisodes à la manière de Oracles of Ages et Oracle of Seasons, et un autre est prévu sur Wii U.
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MessageSujet: Re: The Legend of Zelda [JEUX VIDEO]   Sam 21 Juil 2012 - 11:25

Perso, j'ai été assez content de l’apparition de cette chronologie, même si les enchainements entre certains volets étaient déjà connus (comme la séparation en deux après OoT, un branche menant à M'sM et une à TWW -et ses suites, PH et ST-), ça fait toujours plaisir d'avoir un truc précis et "officiel"

Et au passage, bien qu'ayant joué à quasi-tous les Zelda, c'était malheureusement pour une grande partie sur émulateur (oui, moi, la première console que j'ai eu c'est une DS... Je suis un gros geek sur le tard ^^). Mais pour avoir testé, la version 3DS d'Ocarina of Time déchire du steak. Mais quelque chose de concret.

Fry, TWW est très bien aussi, je connais même des gens qui le considèrent meilleur qu'OoT.

Et sinon, Rangil, après avoir joué à SS, as-tu changé d'avis ? ^^
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MessageSujet: Re: The Legend of Zelda [JEUX VIDEO]   Sam 21 Juil 2012 - 13:07

Pour SS : finalement, j'ai trouvé le design très réussi, le jeu est très beau et très fluide. Nintendo a fait un véritable effort pour essayer de renouveler l'expérience de jeu. Mais malgré tout, je ne suis pas complètement satisfait : j'ai joué à beaucoup de Zelda (presque à tous, en fait) et à force, je commence à trouver l'expérience beaucoup trop répétitive, la faute à un scénario en carton pâte. C'est dommage, car les développeurs ont vraiment mis les bouchées doubles sur ce Zelda : différemment à TP, on ne s'ennuie pas d'un donjon à l'autre, les phases en extérieur sont très bien pensées et assez diversifiées. Mais après une trentaine d'heures de jeu, n'avoir pour seul scénario que "Sorry Link, but your princess is in another castle !", ça devient vite lourd. On ne se sent pas investi par la mission de la Déesse et à force, j'en ai eu marre de passer cinq heures à multiplier des épreuves diverses pour une misérable cinématique de 2 minutes qui me dise qu'il fallait que je continue.

Résultat, même si les différentes phases sont travaillées, la routine s'installe très vite : On entre dans une zone => On résout les énigmes de la zone => On passe une épreuve => On entre dans le donjon => On finit le donjon => On entre dans une nouvelle zone. La plupart des jeux vidéos ont ce schéma, mais ils le camouflent avec un semblant de scénario (ou une durée de vie trop ridicule pour qu'on sente la répétition). Là, du coup, j'ai arrêté le jeu à la moitié, et c'est la première fois que ça m'arrive dans un Zelda. Malgré leurs efforts pour renouveler un peu l'expérience de jeu, on ne tarde pas à retomber dans les mécanismes habituels et à force, je commence à m'en lasser, alors que Zelda fait pourtant parti de mes sagas préférées...

Evidemment, comme dans chaque nouveau Zelda ambitieux, on a aussi une part d'annonces un peu mytho de la part de Nintendo : après la promesse pour TP que la psychologie de Ganon sera plus approfondie que jamais (= Je suis le dieu du mal et j'ai été enfermé par le peuple de la lumière, mais je réussirai à m'évader et ma vengeance sera terrible. Wahou, quels efforts sur la psychologie du personnage, en effet...), on avait eu droit pour SS à la promesse que la frontière entre les donjons et l'extérieur serait beaucoup plus subtile. C'est faux : les donjons sont toujours assez différenciés du reste du niveau, et d'ailleurs chaque fois qu'on entre à l'intérieur on a droit à un gros texte sur l'écran pour nous prévenir. Par contre, ils ont en effet réussi à rendre les niveaux extérieurs plus intéressants, comme je le disais plus tôt, et on peut tout à fait mourir dehors, ce qui était rarissime dans TP (d'ailleurs, mourir tout court dans TP était rarissime...)

La difficulté a été calibrée vers le haut, et c'est pas plus mal tant celle de TP était risible, comme je viens le souligner. Dans TP, je me souviens d'une fois où j'avais prêté la manette à ma copine alors que Link était entouré d'ennemis : j'ai passé plusieurs minutes à lui expliquer les touches et malgré ça, pendant tout ce temps, PAS UN SEUL ennemi n'avait attaqué notre héros. Ils se contentaient de lui dormir autour en faisant des bruits effrayants, pendant que Link raclait le sol des pieds tellement il s'ennuyait. Dans SS par contre, on meurt assez souvent : le gameplay est efficace et bien pensé, mais les ennemis sont plus intelligents et plus féroces que dans les jeux précédents. Tant mieux.

Les personnages sont assez travaillés : les marchands ont tous un design sympa et une personnalité propre, avec leurs propres objectifs et secrets. Malgré tout, on est loin de l'activité de Majora's Mask, beaucoup plus vivant, beaucoup plus complet. Les protagonistes, par contre... Impa est passable pour le peu que j'en ai vu, Zelda est intéressante mais ne sert plus à rien après avoir été enlevée, la nouvelle "fée" est insupportable (genre un PNJ nous dit "Vous devez entrer dans cette grotte", la caméra zoome sur l'entrée de la grotte et la "fée" sort pour nous dire "Link, tu devrais entrer dans cette grotte !", et puis là le PNJ nous demande si on a bien compris ce qu'il faut faire. Je ne plaisante pas, c'est à ce point, le jeu nous prend vraiment pour des abrutis de première...) et le méchant est... particulier. Disons que pour une fois, je n'ai pas eu peur pour la virginité de Zelda, par contre il est clair que ce type a très envie d'enfoncer sa grosse épée entre les fesses de Link. D'ailleurs, il aime bien se téléporter dans le dos de Link et promener sa longue langue de serpent sur la joue du héros. Bref, disons qu'à défaut d'imposer le respect, il est assez inquiétant.

Oh, et Link n'a jamais autant passé pour un trisomique que dans ce jeu, entre ses grandes sourires idiots et son incapacité à parler.

Bref, malgré tous les efforts accordés à SS - bien plus peaufiné que TP, à mon avis - il m'a pas mal déçu, il n'arrive pas à se renouveler sur la longueur et je ne sais pas si je reprendrai la manette pour le finir un jour. J'ai pourtant entendu dire beaucoup de bien du boss de fin. Mais ceux qui sont moins habitués à la saga Zelda que moi peuvent foncer, en revanche : eux ne devraient pas ressentir la même lassitude ^^
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MessageSujet: Re: The Legend of Zelda [JEUX VIDEO]   Sam 21 Juil 2012 - 15:24

Citation :
même si les enchainements entre certains volets étaient déjà connus

Oui ça, sans aucun doute, mais j'ai été étonné de voir qu'ils ont réussi à créer un enchainement chronologique pour tous les épisodes, à l'exception bien sur de Link's Awakening qui n'a rien à voir avec l'histoire (très bon jeu au passage, ça me fait penser qu'il faut que je le finisse)

Mais moi ce que je me demandais surtout, c'est est ce qu'il faut vraiment faire gaffe à cette chronologie ou pas plutôt continuer à prendre chaque épisode comme unique, sans me poser la question du lien avec tous les autres, comme je le faisais avant. Cette chronologie est certes un élément intéressant, mais avant tout quelque chose d'un peu gadget. C'était tout de même un putin d'idée de publier ça pour les 25 ans, en plus des coffrets éditions limités, de l'orchestre symphonique, on a été servis en produits Zelda l'an dernier. (D'ailleurs ma 3DS c'est l'édition limitée Zelda, qui est vraiment bien sympa. very happy )

Citation :
Fry, TWW est très bien aussi, je connais même des gens qui le considèrent meilleur qu'OoT.

L'ami qui me le prête le considère presque aussi bon, mais en tout cas, je suis impatient d'y jouer.

Citation :
Résultat, même si les différentes phases sont travaillées, la routine s'installe très vite : On entre dans une zone => On résout les énigmes de la zone => On passe une épreuve => On entre dans le donjon => On finit le donjon => On entre dans une nouvelle zone. [...] Malgré leurs efforts pour renouveler un peu l'expérience de jeu, on ne tarde pas à retomber dans les mécanismes habituels

Ca c'était un problème presque inévitable après avoir exploité la même franchise pendant 25 ans. Je parle pas des Mario Bros qui sont tous quasi-identiques et qui même en étant bon ne renouvèle rien. Il est difficile de se renouveler quand tu exploites sans cesse la même série, on tombe plus facilement dans le piège de la réutilisation des mêmes principes et mécanismes. J'espère que les prochains Zelda innoveront un peu, d'ailleurs au passage, en parlant des nouveaux Zelda, j'ai assisté à quelque chose d'assez étonnant de la part de la presse spécialisé et de certains fans lors de l'E3 : Nombreux sont ceux qui ont poussés un coup de gueule en raison de l'absence d'annonce sur un nouveau Zelda. Et tous pensaient qu'il était légitime de gueuler, pourtant, le dernier Zelda est sorti il y'a moins d'un an.. Les gens, ça trouvent toujours un moyen de gueuler.

Citation :
Dans SS par contre, on meurt assez souvent : le gameplay est efficace et bien pensé, mais les ennemis sont plus intelligents et plus féroces que dans les jeux précédents.

Là je suis bien d'accord avec toi, je n'y ai joué qu'un peu, mais j'ai trouvé le nouveau gameplay bien pensé et très satisfaisant, comparé à TP où selon ce qu'on m'a dit, c'était loin d'être ça. En fait le gameplay au wii motion + de SS est le genre de gameplay auquel je m'attendais avant la sortie de la wii, mais il aura fallu 3 ans et un nouvel accessoire pour y arriver. Mais le résultat reste réussi, et si il y a une bonne innovation dans ce Zelda, c'est bien ce nouveau gameplay.

Citation :
et puis là le PNJ nous demande si on a bien compris ce qu'il faut faire. Je ne plaisante pas, c'est à ce point, le jeu nous prend vraiment pour des abrutis de première...)

Ca c'est récurent dans les récents jeux Nintendo, il y a de l'aide sans cesse, de façon à rendre le jeu accessible à un plus grand public, dans OoT 3DS ils ont rajouté une aide du même genre que dans SS, via des visions, dans SMG2 on te propose de faire un niveau à ta place si tu n'y arrives pas, dans le prochain NSMB qui sort le mois prochain sur 3DS, si tu rates trop de fois un niveau, tu obtiens un objet qui te rend invincible, enfin tout ce genre de trucs, ça colle bien à la politique actuelle de Nintendo, contrer la difficulté des jeux en y glissant une aide, de façon à le rendre accessible à un plus large public.

Citation :
et le méchant est... particulier. Disons que pour une fois, je n'ai pas eu peur pour la virginité de Zelda, par contre il est clair que ce type a très envie d'enfoncer sa grosse épée entre les fesses de Link.[...]'ai pourtant entendu dire beaucoup de bien du boss de fin.

Moi j'ai complètement bugué sur le premier boss du jeu.. C'est à mes yeux l'un des plus gros défauts du jeu, c'est pas un premier boss, c'est un boss beaucoup trop compliqué pour être le premier du jeu. J'ai mis du temps avant de comprendre ce qu'il fallait faire, et je n'ai trop compris l'intervention du méchant (me souvient plus de son nom) en tant que tout premier boss du jeu. Enfin bref.
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MessageSujet: Re: The Legend of Zelda [JEUX VIDEO]   Mer 23 Jan 2013 - 20:03

Bon bon, petit upage de topic! aarf

Un Nintendo Direct consacré à la Wii U à eu lieu aujourd'hui, source de nombreuses attentes de la part des joueurs (le planning Wii U pour les mois à venir étant un peu en manque de jeux) il a été l'occasion pour Nintendo d'annoncer l'arrivée futur d'un certain nombre de ces licences phares.

C'est ainsi que l'on a eu des nouvelles du prochain Zelda, on apprend que le développement est en cours et qu'il risque de prendre encore pas mal de temps. Cependant, le directeur de la série à tenu à nous parler un peu plus de ce qu'ils comptaient faire de la série avec son équipe, il a donc parlé de leur envie de "repenser les conventions de Zelda". En premier lieu, casser l'aspect linéaire du jeu, en permettant apparemment de faire les donjons dans l'ordre que l'on veut. Ensuite, en cassant l'idée que le jeu se fait forcément seul, on doit donc s'attendre à l'arrivée d'un mode multi.

Deuxième annonce, une surprise cette fois ci, c'est l'annonce d'un remake HD de Wind Waker qui devrait sortir sur Wii U à l'automne. A ce sujet Nintendo a balancé quelques photos et une courte vidéo, pour cela je vous renvois à cet article : Puissance Nintendo : N-Direct- Zelda : The Wind Waker HD annoncé sur Wii U.


Et mon avis perso :

Concernant le remake de TWW, perso, j'ai été tenté, pour la simple et bonne raison que je n'y ai pas joué, et c'est clairement ce genre de public que vise Nintendo avec ce remake, ceux qui n'y ont jamais joué. Iwata l'explique même très clairement, il y a une vraie volonté de démocratisation de la franchise, de vouloir l'apporter au plus grand nombre.

Maintenant, j'ai vu pas mal de critiques sur les graphismes (le cell-shading délaissé...) mais je n'ai pas trop d'avis à ce sujet, n'ayant pas joué au jeu original.

Concernant Zelda U, ça confirme pour moi des rumeurs récentes qui affirmaient que le prochain Zelda prendrait place dans un immense monde ouvert.
Par contre pour le multi, j'ai envie de dire : WTF? A la limite, on aurait un jeu axé sur le multi, comme Four Swords sur Gamecube, mais visiblement c'est pas le cas, alors je comprend franchement pas ce qu'ils veulent nous pondre là dedans.
Et je crois que j'ai franchement pas envie de voir un multi du style : le mec joue à la wiimote + nunchuk et un autre lui apporte de l'aide avec le gamepad, comme ça se fait sur les jeux de plateforme comme New Super Mario Bros U et Rayman Legends.
Bref, wait and see, mais je ne suis pas très rassuré sur ce coup.
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